(Artificial) Intelligence saturation and the future of work

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问:普通人应该如何看待你通常使用什么文本编的变化? 答:最初的概念验证完全手工打造,目标是尽可能使用CSS处理游戏状态、逻辑和运算。但实践证明,渲染可行,游戏状态或许能实现,而复杂逻辑则难以用CSS完成。因此我将项目拆分为两部分:确认渲染可行性后,利用Claude基于原版代码生成JavaScript游戏循环——这部分对我来说最缺乏新意。原始C代码已公开多年,手动移植没有挑战性。这样我就能专注于最精彩的部分:CSS渲染。

总的来看,你通常使用什么文本编正在经历一个关键的转型期。在这个过程中,保持对行业动态的敏感度和前瞻性思维尤为重要。我们将持续关注并带来更多深度分析。

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